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Lors de ma recherche d'emploi, j'ai eu l'occasion de postuler pour le studio Black Flag en tant qu'Economy Designer.

Avec l'avancée de ma candidature j'ai eu l'occasion de passer un test de 7 heures pour évaluer mes compétences et mes capacités de rédaction.

Ce test se présente sous la forme de la rédaction d'un Game Design Concept
. Le brief étant de produire une documentation présentant un nouveau jeu tiré de l'univers de Orphan Age.

De plus, le jeu étant un idle / incremental game, il doit également permettre d'étendre l'univers du jeu original. Il fallait donc composer avec ces paramètres de base.

Le brief complet est disponible juste ici :

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Et ma proposition est disponible ici :

Rapide résumé de ma proposition :

J'ai soumis l'idée de partir sur un jeu mobile afin de premièrement correspondre aux exigences d'incremental/idle game.

Le pitch étant basé sur le fait que le jeu est un jeu d'exploration et de management/survie ou le joueur sera poursuivi sans cesse par un groupe para-militaire. Il devra donc faire en sorte d'assurer la survie de ses orphelins en lançant des runs afin de réunir matériel de craft pour assurer sa survie et de progresser dans le wasteland afin d'atteindre la green-zone, exactement comme dans le jeu d'origine.

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Si vous désirez en savoir plus, le reste des informations est disponible dans le pdf du GDC !

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