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Big. Bad. Evil. Guy.

BBEG a été mon premier projet de collaboration à Gamagora en termes de Game Design.

Ici il était question d'inventer un jeu de plateau original et de rédiger les règles de celui-ci en le prototypant.

De façon synthétique : le jeu se déroule dans un vaisseau en ruine ou le joueur devra atteindre le centre du plateau tout en luttant pour sa survie.

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Le jeu est découpé en deux phases :

La première est une phase d'observation ou le joueur devra se frayer un chemin dans le vaisseau en fonction des tuiles qu'il piochera afin d'activer l'autodestruction du vaisseau au centre du plateau. Mais ce ne sera pas si simple car le BBEG apparaît aléatoirement et de plus en plus fréquemment en fonction de votre zone sur le plateau. Il va tout faire pour vous mettre des bâtons dans les roues.

Mais le joueur ne devra pas trop traîner car les autres joueurs ont le même objectif et comme on dit : premier arrivé premier servi !

Une fois les codes récupérés il faudra fuir le plus rapidement possible en utilisant les cartes à disposition et en évitant de se faire attaquer par les autres joueurs et le boss qui continue à vous traquer.

Bonne chance !

Plateau et tuiles

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Fiches personnages

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