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Manita est une application qui a été créée afin de permettre aux joueurs de soccers d'organiser plus facilement leurs matchs, de payer leur part du terrain directement en ligne et surtout de pouvoir trouver des joueurs manquants si besoin.

 

Ce projet est une collaboration entre moi et Guillome Rohou. Il nous a permis de concrétiser nos savoirs faire et de dépasser notre simple rôle d'expert en stratégie digitale. Nous avons pu créer quelque chose d'unique sur un marché porteur ou des besoins se faisaient sentir.

Après deux ans de travail nous avons pu établir un Business Plan complet de notre projet ainsi qu'un maquettage et une version démo.

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De plus, nous avons établi un cahier des charges complet prenant en compte les deux côtés du projet (client et agence) pour son développement.

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Afin de valider sa viabilité et sa faisabilité, nous avons pitché Manita à un jury composé de professionnels. Ce dernier a donc évalué notre projet sur les critères suivants :

- Financement
- Originalité du concept et son côté disruptif.
- Design et graphisme.

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